Facebook: Форматы креатива рк

  • 1200×628 баннер FB
  • 1080×1080 баннер IG/AU
  • 1080×1080 карусель IG/FB/AU
  • 1080×1080 видео IG/AU
  • 1200×628 (желательно) видео FB
  • 1200×628 слайд-шоу IG/FB/AU
Реклама

Facebook: Таргеты

Appsflyer: Facebook и затраты не сходятся по рк

При выборе таргета на площадках + партнеры, FB добавляет к названию рк «_AudienceNetwork» так и все затраты присваивает именно этим рк. Напишу в тех. поддержку ждем результатов, ниже скриншоты данные FB и AF расходятся:

AF_cost_FB.jpg

fb_cost

fb_placement

Facebook: Детальное таргетирование и оценка заинтересованости аудитории

FB помогает работать с детальным таргетированием (по интересам) показывая насколько заинтересована аудитория в установке приложения:

fb_detailed_targeting

Facebook: реклама = пост

Рекламные объявления FB с комментариями и лайками в 2-2,5 раза удешевляют установку приложения

Пришлось восстановить старые рк  и оптимизировать по отчету AF:

  • android версии 4,0 и выше
  • только WiFi
Как же объявление превращается в пост?

Читать «Facebook: реклама = пост» далее

Facebook: Тестирование интересов часть 1

Анализ установок из Бразилии по интересам:

  • стратегии,
  • рпг,
  • ммо,
  • мморпг,
  • онлайн игры,
  • пользователи андройд,

показал низкую платежеспособность данных рк, надо таргетироваться на конкретные игры.

Как же страгетироваться на игры в которые играют ваши пользователи?

Читать «Facebook: Тестирование интересов часть 1» далее

Fb «install app» для Android MMORPG

Дела обстоят не очень красиво, США трафик абсолютно не заводится по общему таргету и автомодели CPI.

Geo / CPI / installs / period / type:

  • USA / 2,14$ / 44 /  36 days / auto CPI_CPM
  • RU / 0,94$ / 588 / 16 days / auto CPI_CPM

тест (1) 2 суток:

  1. баннеры из скриншотов, дам себе еще шанс теста на широкий таргет;
  2. таргетинги: mmorpg, rpg, roleplay etc.;
  3. «Создайте индивидуально настроенную аудиторию из своего приложения» кто уже установил.

итоги тестирования только увеличили CPI в 2 раза:

  1. баннеры по скриншотам не дали большого выхлопа;
  2. таргетинги дали CTR 2,44% (без 2,14%) на US, упал до 0,63% (был 1,15%)на RU;
  3. скрипт не подгружается создать аудитория в fb онлайн невозможно.

Выводы: в USA любят более интересный креатив, в RU слишком маленькая аудитория по интересам.

тест (2) 3 суток:

  1. адаптировать баннеры для инстаграмма;
  2. убрать ограничения возраст и пола при таргетинге: mmorpg, rpg, roleplay etc. в инстаграме;
  3. отключить показы на старые до 4,0 Android.

итоги теста (2)- увеличило кол-во установок в 3 раза:

  1. Обрезали баннеры для инстаграм, трафик пошел RU 13-34, на US не смог запуститься дорого слишком, есть догадки нужен другой креатив, более современный и яркий;
  2. на жанровые таргеты сделали возраста 13-35, 35+,  инстаграм показал 18-24 самый прибыльный возраст и 25-34;
  3. отключение рекламы на до 4,0 Android, не ухудшил траф, все осталось на уровне.

тест (3):

  1. страгетироваться на определенные страницы игр US;
  2. модель install_autoCPI
  3. модель install_handCPC

итоги теста (3)

  1. дорогой CPI таргет на определенные игры
  2. модель install_autoCPI ниже CTR, остальное хуже
  3. модель install_handCPC выше CTR, остальное хуже

Выводы:

  1. Конвертится RU 13-35 лет , US 25-34
  2. Инстаграмм любит крупные квадратные фото, запускать легче чем лента FB + партнеры трафик в 2 раза дешевле и больше удалось получить
  3. Надо изучать таргеты на загранку + всегда говорили, что mytarget  лучше всего идет на RU

Материалы по FB: